INFOTAINMENT TV PROGRAM

INFOTAINMENT TV PROGRAM

INFOTAINMENT TV PROGRAM

L’Infotainment TV Program applica le stesse soluzioni metodologiche, tecnologiche e operative dell’Educational TV Program, differenziandosi da quest’ultimo per dare più rilevanza all’aspetto dell’informazione e della comunicazione rispetto a quello della formazione. Il modello dell’Infotainment TV Program si basa su una comunicazione integrata transmediale interattiva in grado di informare, appassionare e coinvolgere una vasta platea di stakeholder, proponendosi come un format di sensibilizzazione sulle più ampie tematiche quali, a titolo solo esemplificativo:

  • la valorizzazione del patrimonio culturale, materiale e immateriale, compreso quello aziendale, dei musei d’impresa e dell’enogastronomia;
  • le innovazioni e le evoluzioni legate all’utilizzo delle nuove tecnologie;
  • l’emergere di nuove figure professionali o, più in generale, di tematiche di natura economica, sociale, accademica e formativa.

IN.TRA.: la Musealità aziendale tra Innovazione e Tradizione

Esempio importante di Infotainment TV Program è “InTra: la Musealità aziendale tra Innovazione e Tradizione”, che oltre a toccare i temi dell’innovazione e delle competenze emergenti di matrice strategico manageriale e artistico culturale, mette in evidenza i nuovi linguaggi e comportamenti manageriali “Art inspired”, capaci di permeare i Musei/Atelier d’impresa di contenuti, valori estetici, etici e culturali in grado di potenziarne l’attrattività anche attraverso il ricorso a tecnologie e arti digitali immersive narrative, espositive e grafiche.

DESCRIZIONE DEL PROGETTO

Il programma “In.Tra”, sviluppato per Fondirigenti nell’ambito del progetto: “Le competenze manageriali per l’industrial cultural heritage & brand identity”, accompagna le PMI in un processo di ricerca-azione il cui obiettivo prioritario è quello di razionalizzare e sperimentare il trasferimento di un insieme di competenze manageriali connesse a visioni e conoscenze che rendano i manager consapevoli e operativi nella costruzione di piani/azioni relativi all’Industrial heritage e alla brand identity del Made in Veneto.

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LE | PUNTATE

Le due puntate del programma permettono di accedere gratuitamente (basta registrarsi alla piattaforma erudire.it) a 10 video pillole formative (Team Management, Problem Solving e Decision Making, Pensiero Strategico e Pensiero Prospettico, Business Model Development, Strutture Narrative e Web Writing, Digital Storytelling, Gamification, Project Canvas, Exhibition Design, Digital and Social Media Marketing) 2 prodotti audiovisivi (Villa Canestrari: il manager come autore della storia della sua impresa; L’arte cinematografica nella promozione di impresa: esempi a confronto)  1 cortometraggio (Interpretare il ruolo manageriale), tour virtuali, interviste e materiali informativi.

1 – INDUSTRIAL HERITAGE: PERCORSI TRA CULTURA E MANAGEMENT

Una puntata alla scoperta della musealità aziendale nelle sue muliformi espressioni di natura culturale, didattica, comunicazionale e manageriale, integrata con la prospettiva scientifica dei risultati della ricerca-azione, coordinata dal Prof. Fabrizio Panozzo, Professore Associato del Dipartimento di Management dell’Università Ca’ Foscari di Venezia-Research Institute for Digital and Cultural Heritage. La ricerca-azione ha permesso di clusterizzare alcuni musei di imprese veneti e altre forme di valorizzazione del “patrimonio culturale industriale”, nonché di identificare le competenze che dovranno corredare il bagaglio culturale del manager.

  • INTERVISTE:
    – Prospettive manageriali dell’Industrial Heritage
    – Strategie di Corporate Heritage
    – Il Cost Management nel progetto Museo d’impresa
  • LEARNING OBJECT:
    – Pensiero Strategico e Pensiero Prospettico
    – Problem Solving e Decision Making
    – Project Canvas
    – Business Model Development
    – Team Management
    – Digital and Social Media Marketing
    – Gamification
    – Exhibition Design

PUNTATA 1

2 – ARTIFICAZIONE D’IMPRESA: PERCORSI TRA ARTI E MANAGEMENT

La seconda puntata di In.Tra. tocca i temi al centro dei laboratori previsti dal progetto, ovvero: la scrittura creativa, le arti visivee e il teatro raccontati e rappresentati quali fattori e propulsori di nuovi linguaggi e comportamenti manageriali art-inspired, capaci di permeare i Musei d’impresa di contenuti, valori estetici, etici e culturali in grado di potenziarne l’attrattività anche attraverso il ricorso alle tecnologie digitali per costruire un ponte tra passato e futuro di una tradizione produttiva che si fa bene culturale.

  • INTERVISTE:
    – Comunicare con le arte visive
    – Il teatro come impresa creativa per la creatività d’impresa
  • LEARNING OBJECT:
    – Strutture Narrative e Web Writing
    – Digital Storytelling
  • AUDIOVISIVI
    – Villa Canestrari: il manager come autore della storia della sua impresa;
    – L’arte cinematografica nella promozione di impresa: esempi a confronto
  • CORTOMETRAGGIO
    – Interpretare il ruolo manageriale

PUNTATA 2

ASSAGGIO A LIVELLO: L’IRPINIA E LA COSTA D’AMALFI

DESCRIZIONE DEL PROGETTO

Assaggio a livello è un viaggio alla scoperta di luoghi suggestivi, che attraverso l’esperienza del “gusto”, stimoleranno a cogliere e assaporare il senso profondo e i significati di contesti locali/regionali che racchiudono saperi, sapori e profumi.
Un mix perfetto tra viaggio e cultura gastronomica, memoria storica di territori portatori di valori da non perdere, custodi di identità e senso di appartenenza.

  • Produzione/Distribuzione
  • Tipologia: Format Tv – Infotainment TV Program
  • Durata puntata: 15 minuti

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