Il progetto GAMEST “GAMification tEchniqueS for entrepreneurial vet Teachers”, individua nella gamification un veicolo innovativo per insegnare contenuti imprenditoriali, aumentando il coinvolgimento dei discenti sull’argomento.
L’obiettivo principale è sostenere la promozione di una didattica innovativa e di alta qualità basata sull’applicazione di strategie di gamification.
GAMEST intende avere un impatto a lungo termine sul sistema di Istruzione e Formazione Professionale fornendo un framework metodologico didattico innovativo basato sulla gamification, che darà agli studenti la possibilità di apprendere e acquisire nuove abilità più facilmente. Pertanto, il progetto mira a influenzare l’intero sistema formativo, riducendo il divario tra discenti e insegnanti e fornendo al gruppo target lo strumento pratico per insegnare le competenze necessarie per accedere all’imprenditoria.